tweet検索ADPCM編

Mstz80ax

お絵かき・音楽・プログラミングをやってます。MSX、SC-88を使ってn次創作, アレンジが中心です。何でも屋。ゲーム創作、研究人。お気軽フォローOKです。 音楽制作、3Dモデリング、2Dイラスト、ドット絵。 各種製作出来ます。連絡はDMでお願いします。

ADPCM変換の方をもう少し改良。 音の伸びが何か足りなかったのと、高音がもう少し、はっきり出るようになった。 ちなみに、音が丸い感じなのは波形の尖り具合が無く、丸い形なので、音が丸い感じに聴こえている。 波形が尖っていると、音も輪郭がはっきりした高音質な感じに聴こえます。

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子無零 すこぴお

⟁Brave verified Creator オークションやモータースポーツの予想ゲームをしています。

RT @mstz80ax: ADPCMエンコーダー。完全版が完成…!。 今度は、ノイズが一切に発生しないぞ。 めでたし。😄🎵🎶

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十字ロ(zyuuziro)

zyuuziro(じゅうじろ) DTMで音屋をしています ProgressiveRock , Fusion , Chiptune , VideoGameMusic,DigitalFusionあたりが好き アイコンは緑髪のキツネのトーカちゃん, 名前の読みは十字ロ(じゅうじろ)

RT @t_watson: 「Starry Eyed」 いつものYM2608チップチューンですが、本来1ChのADPCM部分を8Chにエミュレートするという当時衝撃だったPMDPPZを使用しています 憶えてないけど多分SC-88VLの音をサンプリングして作ったと思います ht…

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Kinoppoid(きのぽ)🍥

子ウサギアカウント。または眷族、助手。バーチャル眷族と呼ばれたい。時々8bit。 一応マストドン:@kinoppoid@mstdn.jp バーチャル眷族(参考):https://t.co/NzJnWe8bOG VRC/Animaze。アイコンの子は1/31生まれ。時々レトロPC(8bit)。デジタルシャーマン(謎)

ADPCM、今となっては何がうれしいのかなかなかわかってもらえないタイプのエンコード

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Kinoppoid(きのぽ)🍥

子ウサギアカウント。または眷族、助手。バーチャル眷族と呼ばれたい。時々8bit。 一応マストドン:@kinoppoid@mstdn.jp バーチャル眷族(参考):https://t.co/NzJnWe8bOG VRC/Animaze。アイコンの子は1/31生まれ。時々レトロPC(8bit)。デジタルシャーマン(謎)

RT @mstz80ax: ADPCMは高音が出ないので、音質が丸い低音質なのが、まあ、仕方がない部分であります。 PCM音源の方が高音質です。 PCM音源では擬似的に2つの音がミックスできますが、ADPCM音源ではミックスができないので、サンプリング音は1つだけという制約があ…

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KUMO

Geek of MSX,Z80 computers&chiptunes.Tweets in JP/EN. MSX中心にZ80搭載機で遊ぶ!国内外の情報をウォッチ中。MSX&Music Trackers/SMS/GG/MD/SS/X1/88/P8/P6/ZX/PCG8xx/TI8x/ぴゅう太/音源Chip&SEGA♡

RT @mstz80ax: ADPCMは高音が出ないので、音質が丸い低音質なのが、まあ、仕方がない部分であります。 PCM音源の方が高音質です。 PCM音源では擬似的に2つの音がミックスできますが、ADPCM音源ではミックスができないので、サンプリング音は1つだけという制約があ…

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Mstz80ax

お絵かき・音楽・プログラミングをやってます。MSX、SC-88を使ってn次創作, アレンジが中心です。何でも屋。ゲーム創作、研究人。お気軽フォローOKです。 音楽制作、3Dモデリング、2Dイラスト、ドット絵。 各種製作出来ます。連絡はDMでお願いします。

ADPCMは高音が出ないので、音質が丸い低音質なのが、まあ、仕方がない部分であります。 PCM音源の方が高音質です。 PCM音源では擬似的に2つの音がミックスできますが、ADPCM音源ではミックスができないので、サンプリング音は1つだけという制約があります。

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TOY

石橋を叩いて渡らない

RT @xm6_original: X68000のエミュレーションといっても色々なレベルがあります。ADPCM再生を例にとると、WinX68k系はホスト側のサウンドバッファ要求時にDMA転送を繰り返す動作で、これは比較的軽いです。しかし本来の15.6kHz再生は128us間隔で…

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Yurisan

Yuriです ドット絵描いてるかも とゲームと音楽 新譜「RETROGRADE」DL版公開中!https://t.co/3zMqL3xVvr 作品群:https://t.co/chraRLAZOM 音雲:https://t.co/KucuAOYemy サークル:「かぼ屋」

16bit YM2608(PC98等)-FM音源6chにSSG音源3ch、リズム音源とADPCMが鳴らせる 旧作はこれ YM2612(メガドライブ等)-FM音源6ch PCMも鳴らせる SN76489(メガドライブ等)SSG3chとノイズ メガドラにはこの二つが入っている

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黒羽製作所

真空波動研や黒猫SPCの中の人。hootとGIMIC Projectにも足つっこみ、某映像系藻類の末席。R34顔ステージア養育中。EXAP317で停滞のガルパおじさん。コロナ前からフルリモ勢。

HootRomChecker、romのtypeタグで取りこぼし発覚。 adpcm adpcma adpcmb pcm 後者3つはアーケード向けだからまだいいとして先頭はあまりよろしくない…。ログの日付ON/OFF切り替えと、再実行が欲しいと来てるので合わせて修正しよう。

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Flygon

Am known as Flygon on most parts of the Internet. Flurret character and materials related to that character owned by me. Part-plant, part-marsupial!

@plushifoxed We don't even have one for the 3DS Mystery Dungeon games. The highest quality we have are 22kHz ADPCM streams... D:

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EONSTRO✨

Heyo! - Artist - He/Him - 18 - Likes retro games. - Furry? - Also see @TeamGeministar! https://t.co/QSYwNbaA8W

Random thing - I have managed to figure out how to rip ADPCM samples from a MAME ROM. https://t.co/gOgSCRgcZS

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応用情報技術者試験ナビ

応用情報技術者試験(AP)の過去問題、キーワード解説、試験テクニック、試験情報等を配信します📝 Instagram : https://t.co/smWq0YuuId DMは @hpeo_jp へお願いします✉️ #資格部

音声を標本化周波数10kHz,量子化ビット数16ビットで4秒間サンプリングして音声データを取得した。この音声データを,圧縮率1/4のADPCMを用いて圧縮した場合のデータ量は何kバイトか。ここで,1kバイトは1,000バイトとする… https://t.co/6PVnobpvGs

hpeo_jp

manabu hashimoto

基本趣味のつぶやきや気に入ったコメントのRTのみやってます。

RT @xm6_original: X68000のエミュレーションといっても色々なレベルがあります。ADPCM再生を例にとると、WinX68k系はホスト側のサウンドバッファ要求時にDMA転送を繰り返す動作で、これは比較的軽いです。しかし本来の15.6kHz再生は128us間隔で…

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GOROman

5人家族+猫。VRアンチ。リアル主義者。ハマってるもの 自動運転・FPVドローン。2アマ(JK1HUD)/2陸特/2種電気工事士 所持

RT @xm6_original: X68000のエミュレーションといっても色々なレベルがあります。ADPCM再生を例にとると、WinX68k系はホスト側のサウンドバッファ要求時にDMA転送を繰り返す動作で、これは比較的軽いです。しかし本来の15.6kHz再生は128us間隔で…

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